Continue Anahtar Sözcüğü

Continue, break’ e benzer ama continue döngüyü sadece o anlık sonlandırır daha sonra döngü kaldığı yerden devam edebilir. Yani döngüden çıkmaz sadece duraklatır. Şimdi continue ve break ‘ in beraber kullanıldığı bir örneği inceleyelim…
Sıfır Yazana Kadar girilen farklı sayıları toplayan program:
using System;

class break_continue
{
static void Main()
{
int sayi;
int toplam = 0;
int bironcekisayi = 0;
for (; ; )
{
Console.Write(”Bir [...]

Break Anahtar Sözcüğü

Break anahtar sözcüğünü döngüden çıkmak için kullanırız. Break anahtör sözcüğün kullanarak sonsuz döngüden de çıkabiliriz.

Break anahtar sözcüğünü sadece döngülerde veya switch bloklarında kullanabiliriz.
Aşağıda sonsuz döngüden çıkan programı görüyorsunuz…
using System;
class break1
{
static void Main()
{
char ch;
do
{
Console.Write(”bir karakter giriniz:”);
ch = Convert.ToChar(Console.ReadLine());
if ( ch == ‘q’ ) if ( ch == ‘q’ )
break;
else
Console.WriteLine(”Döngüye Devam”);
}
while (true);
Console.WriteLine(”Döngü Dışı”);
}
}

Örnek Linki:
http://www.cihanturgut.com/wp-content/uploads/2007/07/break1.zip

Atlama (Jump) Deyimleri

Atlama(jump) Deyimleri, program içerisinde akışı farklı noktalara yönlendirmek için kullanılan anahtör sözcüklerdir. Bunlar; break, continue, goto ve return anahtar sözcükleridir. Şimdi beraberce bu anahtar sözcüklerin ne işe yaradıklarını göreceğiz.